课程概论
# 1 计算机图形学概述
课程主要会学习四个部分的内容
- Rasterization 光栅化(OpenGL shader)
- Curve and Meshes 曲线和曲面
- Ray Tracing 光线追踪
- Animation/Simulation 动画与模拟
# 2 Rasterization 光栅化
- 光栅化就是把三维空间的几何形体显示在屏幕上
- 计算机图形学实时的概念:计算机每秒30帧,否则叫离线
- 光栅化是实时图形学应用的基础
# 3 曲线和曲面
如何表征计算机图形曲面拓扑结构
# 4 光线追踪
- 离线图形渲染的黄金法则
- 相机拍摄每个像素的广信
- 计算光线交汇以及阴影
- 高光下持续的光线弹跳
# 5 动画与模拟
- 关键帧
- 物理引擎